新玩家将获得 20 个初始卡包,闯关奖励还包括 104 个卡包,合计 124 个卡包。按照当前的保底规则,这些卡包大约可以获得 2–3 张传奇卡。
开出的卡牌都可以自由分解,返还该卡合成价值的 50% 通用碎片;配合每日登录、对局和游玩奖励,完成当前全传奇卡牌的收集,大约只需要两个多月。
我们希望卡包不会成为玩家的负担,让大家能够自由尝试更多卡组,体验卡牌构筑的趣味性与策略性,探索更加多样的玩法。
从超过 650 张可收集卡牌中选择生物、法术、陷阱与神器/装备,围绕四大阵营、费用、关键词和三域阈值建立自己的牌组。每一次取舍都会改变你的展开速度、控制手段与终结方式。
让地块与站位成为策略的一部分
战场由三条相互对抗的战线构成。升级地块、管理容量、安排单位站位,并在攻击单位或英雄之间作出选择。胜负不仅取决于抽到什么牌,也取决于何时投入资源和如何布局战场。
穿越不断变化的肉鸽轮回路线
在战斗、精英、商店、锻造与首领节点之间选择前进路线。取得局内强化、调整牌组并积累成长,让每一轮闯关形成不同的节奏与组合。
妖魔、仙佛、幽冥与创世遗迹在灾变后交叠。破碎天门、风化青铜、残损玉石与重新萌发的生命,共同构成一个破败而仍有希望的神话世界。
超过 650 张可收集卡牌与自定义牌组
三条战线、单位站位、英雄攻击与多类卡牌效果
带路线选择、奖励、成长和首领战的单人轮回模式
多套 AI 卡组与不同战斗压力
九种语言的界面与卡牌文本
本作全程由单人开发者独立完成,美术内容主要依靠 AI 生成辅助制作。 由于开发人力与成本有限,当前正式版本仍存在不少待完善的地方:包括部分外语翻译不全且存在误差、部分细节体验有待打磨、少量已知 bug 仍在修复排期、新手引导尚未完整搭建、美术风格存在一定的不统一等。
当前版本可能和您的预期有出入,非常欢迎你留下你的反馈与建议。
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