《御守仙门:人界篇》是一款东方仙侠题材的塔防建造游戏。玩家将在妖物来袭的关卡中收集资源、抽取角色卡牌、建造防线,并通过不同阵营的羁绊组合抵御一波波敌人的进攻。
抽卡招募不同角色,并将他们建造成防御单位。
通过资源经营、建筑建造和塔位布置守住仙门。
搭配偃术、诡道、修仙等不同阵营羁绊,形成不同战斗路线。
面对越来越多的敌人波次,调整防线、升级角色、强化阵容。
在关卡中守住核心建筑,击退所有敌人即可获得胜利。
当前版本已经包含基础单人离线塔防流程,包括主菜单、新游戏、继续游戏、建造、防守、抽卡、资源获取、敌人波次、基地胜负判定,以及部分阵营、装备、合成和经营系统。
本作目前仍处于抢先体验阶段,内容量、数值平衡、关卡节奏、UI 表现和战斗反馈仍会继续调整。当前版本可能存在 Bug、体验不完整或平衡不足的问题,请玩家基于当前已经开放的单人离线内容决定是否购买。
后续计划将围绕关卡数量、敌人类型、阵营特色、羁绊质变、存档体验、UI 表现和战斗反馈继续完善。
线上联机或多人合作玩法是我们希望探索的方向之一,但该功能目前尚未包含在当前版本中,具体实现形式和上线时间尚未确定。
如果你在游戏中遇到问题,或有玩法、平衡、关卡方面的建议,欢迎在 Steam 社区讨论区留言反馈。
## 来自开发者的话
《御守仙门:人界篇》目前由一名个人开发者独立制作。开发者本职是 2D 美术,因此当前版本在程序稳定性、关卡数量、模型表现、UI 细节和整体打磨程度上仍有许多不足。
我选择以抢先体验的形式发布,是希望先让玩家体验到游戏的核心玩法,并通过真实反馈判断后续优化方向。当前版本已经包含基础的单人塔防流程,但仍可能存在 Bug、数值不平衡、表现粗糙和内容量有限的问题。
如果本作能够获得玩家的支持,我会优先继续完善关卡系统、阵营玩法、战斗表现、模型资源、美术 UI 和整体稳定性。也欢迎玩家在 Steam 社区讨论区提出 Bug 反馈和玩法建议。
请玩家基于当前已经开放的内容决定是否购买。感谢每一位愿意支持独立开发的玩家。
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