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戴森球计划

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戴森球计划
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游戏视频
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更新日志V0.10.32.25779

各位工程师们,别来无恙!我们的团队限时游戏开发活动已经顺利过半!自上次功能更新以来,我们收到了许多宝贵的反馈,因此在活动间隙,我们进行了Bug修复与优化调整。

记得更新游戏,体验最新优化内容哦!
 
以下是这次的详细更新日志:

[新特性]

  •  新增仪表盘图表【全星区资源】以统计(宇宙探索科技范围内的)全星区资源/已采集资源/未采集资源数量。(添加方式:星图→星系资源面板→功能菜单按钮→添加全星区资源至仪表盘)

  •  新增可以在外太空设定目标逻辑帧率的功能:当伊卡洛斯处于外太空时使用[SHIFT+F12]呼出该功能,可设置的目标逻辑帧率范围:6ups ~ 240ups

  •  新增5种战斗音效:能量护盾受击音效、黑雾强袭者和游骑兵的攻击音效、黑雾地面单位的爆炸音效


[新改动]

  • 优化仪表盘中生产统计图表1x1和2x1的外观

  • 优化仪表盘中行星/行星系/全星区资源图表2x2的外观

  • 现在可以单独禁用伊卡洛斯无人机的建设功能和修理功能

  • 现在配送机在对伊卡洛斯卸货时,会有更加智能的物品堆放逻辑:会优先尝试补满物品清单中数量不满的格子,然后尝试将剩余物品放入配送物流区,最后再尝试将放不下的物品放入背包中

  • 现在可以在游戏的过程中点击右上角版本号查看更新日志了

  • 沙盒模式中的物流运输站仓储空间可以锁定为空仓


[数值调整]

  • 物流运输站现在会根据(行星内的)运输任务的繁忙度动态调整物流运输机的出动频率,最高每帧出动一艘

  • 升级矿物利用后消耗矿物的机制由之前的随机消耗(“每次采矿消耗矿物百分比“作为消耗概率)改为固定频率消耗(”每次采矿消耗矿物百分比“作为固定增量)

  • 大幅增加黑雾专属掉落物的物品堆叠数量


[BUG修复]

  • 修复统计面板中关闭电力实时检测后,在打开该面板以及更改星球筛选时,电力统计细节没有刷新的bug

  • 修复异星球植被被黑雾摧毁时会在本星球上播放特效和音效的bug

  • 修复某些情况下,传送带连接信息错误的bug

  • 修复异星系行星适建区域百分比可能会显示0%的bug;修复猩红冰湖行星适建区域数值显示不为100%的bug

  • 修复某些情况,无人机只修理正在被攻击的建筑,而不修理未被攻击的建筑的bug

  • 修复有的时候炮塔会一直瞄准星球背面的敌人攻击的bug

  • 修复系统警报和黑雾警报UI层级冲突的bug



PS:

  1. 修改配送机在向玩家卸货时,物品填充背包区和配送区的优先级,现改为比较智能的逻辑:
    先统计背包中适合添加此类物品的格子,计算最大可添加数量。(适合的格子包括:已存放相同物品的格子,或已标记该物品过滤器但并未填满的格子)

    示例:玩家需求4500个传送带,配送区传送带的最大存储量为10组(共3000个),溢出1500个(即5组)
    假如背包中已有42个传送带和3个标记了传送带过滤器的空格子,则初步计算应优先向背包添加258+300×3 = 1158个传送带
    但由于需求溢出了5组,因此额外补充300×5=1500个, 最终优先向背包添加1458个(若溢出量小于5组,则不会执行此额外补充计算)

    物品分配顺序:优先向背包添加了以上算出来的数量。若有剩余,则送入配送区。若配送区满且有剩余,再次尝试存入背包。若背包已满,则将多余物品运回。

  2. 此外,现在点击右上角版本号,不仅能看大版本更新日志,还能翻到我们程序组的"维修日记"——那些没写在版本公告里的紧急补丁、偷偷修好的小毛病,都会实时记录在游戏内置的更新日志中!


发行日期:2021 年 1 月 20 日
不会下载?不会启动?解压密码是什么?等等各种问题点击这里
点击数: 885
更新时间: 2025-07-16
分类: 电脑游戏独立游戏steam正版链接

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