当前版本是一款流程有限的短篇增量RPG。关卡、升级和转生内容均有限制;本作不是无尽成长或全自动挂机游戏。
《Loop Dungeon - Incremental》结合了地牢探索、英雄养成与增量升级。带领小队挑战关卡、击败敌人、收集资源,再用资源提升英雄和技能。
为眼前的挑战安排升级顺序,并把握技能的释放时机。英雄会自动战斗,但主动技能的释放与升级购买仍需玩家手动操作。
解锁定位和技能各不相同的英雄,提升他们的能力,并尝试搭配技能。
游戏包含转生(Prestige)机制:重置进度后可获得奖励,用于之后的挑战。转生提供的升级与成长内容同样有限,并非可无限扩展的后期玩法。
英雄自动战斗
资源收集、英雄升级与技能升级
转生重置与奖励机制
定位各异的英雄
像素风格的地牢关卡
流程有限的短篇增量体验
此前的商店描述使用了“无尽地牢”“永不停歇的成长”等具有误导性的表述,并夸大了游戏当前版本的内容规模、成长深度与挂机体验。它使人误以为本作拥有无尽的后期内容、可持续扩展的成长,以及无需操作的挂机玩法;实际并非如此。这些描述没有准确反映实际体验,是我的责任。我向被误导的玩家郑重致歉,也为由此造成的失望致歉。感谢玩家指出问题;上文描述已据此更正。
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