至于佣兵模式的2.0。这本质上是一个完全荒谬的难题。截至目前,对于大多数任务来说,除非你手动应用修改器,否则佣金模式与人工智能的难度是一样的。我们打算完成每个任务的Merc模式版本,以创建一个真正的雇佣兵游戏,假设玩家在Project Wingman Mark I (否则祝你好运)。正在生成新单位, 更难的人工智能,我们希望这些惊喜将带给您这个动漫风格动作的极限,而Wingman项目有时会陷入这种极限。 除此之外,还集成了一些难度和游戏玩法修改器,我相信你会找到一种新的方式来重新投入游戏(然后让游戏向你扔东西)。